总结

GAN是使用有监督学习来优化一个难以控制的损失函数的生成式模型, 很像玻尔兹曼机(Boltzmann machine)使用马尔可夫链(Markov chain)来优化他们的损失函数, 以及VAE使用变分低边界(variational lower bound)来优化他们的损失函数。 GAN可以使用此有监督的比值估计技术,来近似很多的损失函数, 包括最大似然估计使用的KL散度。

GAN是相对很新的技术,并且仍然需要很多的研究来挖掘它的潜力。 特别的,训练GAN需要在高维,连续,非凸的游戏中找到纳什均衡。 研究者可以尝试开发更好的理论来理解GAN,以及为GAN场景开发更好的训练算法。 这方面的成功会不仅对GAN,对解决很多的其他应用都会有帮助。

GAN是很关键的对很多先进的图像生成,以及处理系统, 并且未来还有很多的潜力在很多其他应用上。

鸣谢

作者感谢NIPS组织者的对此次辅导的邀请。 并且特别感谢在Twitter和Facebook上针对辅导内容给出留言和建议的网友们。 另外感谢D. Kingma关于VAE描述的宝贵的讨论。并且感谢Zhu Xiaohu, Alex Kurakin和Ilya Edrenkin指出本资料中的拼写错误。

翻译鸣谢

译者感谢Goodfellow先生对此翻译工作的支持。 并且特别感谢马春鹏, 王瑞和陈科海针对此翻译版给出的宝贵建议。

参考文献

(请参考原英文文章)